《超级U盘》 第一千二百五十五章 同室操戈

小水泵喷吐水流,带着仿真鱼虾软胶水母浮沉游动,宛如活物。

鱼缸之外,方俊淇双手放在桌上,眼睛紧盯面前屏幕,却是无心关注这般风景。

金诚他们三个也是差不多的造型,视线放在各自面前的屏幕上,双手按抓键盘鼠标,时而皱眉苦思时而张开嘴轻笑。如此做派,很容易让人联想到专注勤奋忘我之类的形容词。

作业都已经做完,换脸消码什么也暂时搁置下来,众人便在方俊淇的撺掇下玩起了丝路新出的斗将模式。

丝路官方承诺会跨平台发行,但目前只有pt版本。金诚他们只有电脑没有主机,却能借助串流玩到这款游戏,所以也都购买了游戏。

借助4芯片架构的独特优势,蜂游将游戏串流和多人共游结合起来,推出独特的多线串流功能。通过将游戏画面串流到复数设备上,最多能同时支持四名玩家联机游玩。

当初这么做本意是为了降低其他人尝试pt游戏的成本,方便种子用户像其他人扩散口碑。蜂游推出的主机游戏都偏向重度,想要玩的爽快还是需要购买游戏正式注册帐号。很多人都和金诚他们一样,因为舍友入坑而被拖下水,成为日渐庞大的无主机玩家群体的一员。

这样一来,多人串流固然影响到主机销售,却为游戏销售做出了贡献,游戏的边际利润远高于主机,蜂游从中赚到不少利润,自然不会放弃这一特色功能。最新一代pt2同样继承了这个大受欢迎的特性,并企鹅推陈出新将串流画质提升到4k级别。

当然,4k是双人模式专属,一拖四模式下的分辨率只有1080p。正好金诚他们都没有配备4k显示器,1080p串流却是刚好够用。

恢宏壮丽的罗马竞技场上,四名古装骑士正在九万市民观众的注视下战作一团。

他们身穿厚重华丽的铠甲,头戴饰有红缨或羽翎的头盔,手里分别拿威武霸气的骑枪马槊画戟战锤,骑着装备马甲马鞍和双镫的四色战马,造型威风凛凛神态雄姿英发,很有几分三国英雄隋唐好汉的风姿气概。

可惜,当这些人聚到一起,带给观众的却是一场既不英武也不帅气的战斗。

强壮雄俊的战马一次次发动冲刺,顶盔掼甲的骑士一次次挥动武器,却只能打到空气,看起来略滑稽。

当然,也不是绝对打不中。三杆长柄武器偶尔能够碰到别人,只有短柄的金瓜锤沦为彻底的悲剧,郭明一次又一次按动鼠标,却连对手的马尾都没能碰到。

正所谓柿子检软的捏,其他三人看到机会,默契地选择搁置争端先怼郭导,把他的人物撵得满场乱跑。虽然这帮家伙的马战技术同样糟糕,十次攻击只能命中二三次,但他却知道再这样下去,自己肯定第一个被打出局。

脑筋一转郭明马上有了主意,趁着邓盛云和金诚再次追击上来的机会,他猛地回身撒手,掷出手里的一对金瓜锤。双方距离只有丈许,这次飞锤攻击很快取得成效,一锤砸中邓盛云的面门,一锤丢进金诚怀里,算是帮他挽回了些许颜面。

邓盛云很快就从飞锤砸脸的惊慌中走出,大喜道:哈哈,郭导你怎么把武器丢了诶,你怎么跑了

淡定退出游戏,郭明端起旁边水杯喝了口水,这才说道:我也没办法,锤子太坑爹了,攻击速度慢攻击距离短,完全就是个坑货

活该,谁让你选锤子的邓盛云摇着头评说:中式金瓜锤重心靠前,其实是装逼用的仪仗武器,岳飞帐下金银铜铁八大锤纯属演义杜撰,偏偏你还信了哎我去你们怎么打我

电脑屏幕上,他的人物被身后刺来的枪尖槊头贯穿,已然是活不成了。却是他只顾着吐槽临阵脱逃的郭导,一时放松了对马匹的控制,金诚和方俊淇抓住机会发动背后偷袭,直接将其秒杀当场。

枪和槊都是从矛发展而来,长杆具有弹性,头部侧面开刃,可以挑砸以刃伤人。不过传统的刺击功能也没丢,瞅准机会照样能扎出两个血窟窿。

按键收回马槊驱马离开,方俊淇得意道:没办法,你站在那里不动,实在没忍住。

没错,金诚出言附和,固定靶就是爽

云哥无言以对,郭明却跳出来接腔,说这些做什么你们两个赶快干一架,咱们好重新开始

好啊,我没意见,方俊淇点头同意,诚哥你怎么说

那就来吧金诚控制人物驱马前行,朝着方俊淇的人物冲去。后者也是不甘示弱,用槊尾敲击马股,迎头撞了上来。

在两人的刻意控制下,两匹重装骏马很快撞在一起,上演了一出撞马惨剧。虽然身体在惯性作用下朝前栽倒,两名骑将依然送出各自武器,方俊淇的人物惨遭长枪穿腹,金诚的人物脑袋被槊头重重抽中,脖子断了一半已然断气。

放到真实战场这算是两败俱亡没有胜利者,此刻却是方俊淇成了最后赢家。

哈哈哈哈方俊淇得意大笑,最后还是我赢了。

且金诚撇嘴表示不屑,要是没有主机优势,死的就是你了。

串流模式下,他们三个的控制指令需要经过局域网传输,并由此产生了控制延迟。延迟时间很短,几乎无法察觉,关键时刻却能决定输赢。

方俊淇自知理亏,也不在这个问题上和他争辩,笑着重开游戏,行了不说这个了,快进来

郭明第一时间进入房间,一边挑选武器,一边开口建议:淇哥,自由模式太难了,还是换智能模式吧

自由模式强调仿真,人和马都要玩家自己操作,换成智能模式,马匹拥有灵性可以简化控制,攻击也有弹道和准心提示更容易上手。虽然他们换成了更容易操作的键盘鼠标,但还是hold不住过于复杂的自由模式,索性退而求其次。

刚刚进入房间的金诚也表示赞同,自由模式摆明是给硬核玩家消磨时间用的,咱们这些普通玩家还是别碰为好。

老大说得对这是邓盛云。

好吧,方俊淇点头应是,马上修改房间规则,模式还是古典骑战,地图不变,难度改成智能辅助,控制模式还是键鼠,这样总行了吧

等下,郭明再次提出不同意见,换个地图吧,那帮罗马观众的古拉丁语实在听不惯。

淇哥从善如流,把地图改成虎牢关,这样总行了吧

没问题,gogogo

30秒后,对战再次开始。

虎牢关南连嵩岳,北濒黄河,东接汜河西联成皋县,山岭河流交错,独留天险通路,自古以来就是兵家必争之地,国人熟知的三英战吕布温酒斩华雄李世民虎牢大破窦建德等经典战役都发生在此地。即便三英事迹多有虚构,斩华雄者实为孙坚军中士兵,这座关城依然拥有极高人气,频繁出现在古代背景的影视作品和游戏里面,其中就有丝路。

关城之下,四名弓骑将分据四方,却不急着开打。

方俊淇申请暂停,扭头看向众人,你们怎么也换弓箭了

嘿嘿,郭明不答反问,怎么,就许你用,不准我们碰

吸取自选双锤的教训,他打定主意跟着方俊淇走,看到后者放弃马槊改用弓箭,他也跟着更换了武器。郭明的跟随又引来金诚和邓盛云的效仿,结果就成了四弓对决。

方俊淇被他问得哑口,邓盛云却插话进来,这就是虎牢关啊,怎么看着有些普普通通啊

宽阔的大路低矮的关楼,一点儿不像邓盛云印象中的雄关险隘。

呵方俊淇笑了起来,那你觉得虎牢关应该是什么样子壁立千仞,把关楼放在悬崖上面,弄得比旁边嵩山主峰还高几百米这又不是雷震子传奇

那倒不至于,我想象中的险关应该是夹在两山之间,一夫当关万夫莫开那种。

那种险关当然也有,却不是主流,方俊淇摇头道:大军征战几千几万人马,还要开辟粮道转运粮草,只能沿着大路大河移动,所以军事上绝大多数险关都是各种非走不可的交通要道。虎牢依山傍河,即便到了现代也是交通要道,自然称得上是险关要隘。

唉,邓盛云叹了口气,话是这么说没错,可总觉得有些幻灭,还不如以往那种玄幻风的关楼呢。

对了,金诚忽然开口,丝路的时间背景不是汉武帝时期么这时吕布和三英的祖宗的十八代可能还没出生,那些隋唐英雄更是没影的事,整这么个关城出来给谁用啊

这个简单,没有了三国和隋唐,这不是还有楚汉争霸么

方俊淇晃动鼠标移动视野,历史上,刘邦和项羽曾在荥阳县成皋县一带长期对峙激烈交战,按照史记的说法,是大战七十,小战四十,可供挖掘的点有很多。

听着怎么像是战场副本丝路不是旅行冒险游戏么

沙盒游戏嘛,什么都可以有一点儿,淇哥吐槽说:蜂游这帮人毕竟是做网游出身,知道玩家更喜欢什么。

单机网游化,网游电影化,现在就流行这个调调,郭明拨转马头,决定先远离这三个家伙。

音箱里响起的马蹄声惊醒了另外三人,他们纷纷拨马闪开,免得遭人偷袭。

过不多时,四人感觉距离差不多,这才拨马回转张弓如满月,朝着对面敌人疯狂倾泻箭支。

古代没有偏心轮棘轮这些省力结构,张弓撅弩是纯粹的力气活,通常射不了几箭就会腰酸手软,换成游戏限制却要少很多。自由模式下还有体力和箭支数量的限制,智能模式下却是百无禁忌,每个人的箭囊里都有三位数的箭支。

箭支速度慢弹道弯,对预判和反应的要求更高,四人又是拉远了距离对射,命中率自然乏善可陈。虽然谁也奈何不了对方,却没人主动拉进距离。看到地上插满七扭八歪的箭支,大家觉得好笑的同时,反倒射的更加起劲,四人身周很快便长出一道粗疏的箭圈。

不过很快,他们就笑不出来了。

作为群居食草动物,马也有着胆小敏感的特点,即便是经过挑选训练的战马,依然改不了避让细长尖锐物体的动物本能。古人利用这一点,让步兵组成长矛阵刺刀阵对抗骑兵冲锋,地上这些箭圈虽然不是矛阵枪林,却也起到了类似的效果,隐隐限制住了战马的活动范围。

若是玩家掌握完全控制权的自由模式,自然可以驱马硬冲跃跳出圈,可现在却是强调ai辅助的智能模式,随着包围圈成型,四人的坐骑很快变得焦躁起来,只能反复绕着圈子。

哈哈,视线扫过四个包围圈,郭明没忍住笑了起来,这下怎么办

还能怎么办凉拌呗方俊淇有些气急败坏地说道。他本打算靠着近乎无穷的箭支淹死那三个,堂堂正正做一回赢家,谁知计划刚刚执行就被郭明无心破坏,只能和他们对射起来。这种箭圈他也是第一次遇到,刚才忙着张弓互怼,没能第一时间驱马出圈,却是同样被困在了圈子里面。

其实这样也好,邓盛云笑着插话进来,谁都耍不了阴谋诡计,只看技术和运气,简直不能再公平。

显然,他还记着刚才被人偷袭的事情。

金诚和方俊淇听出他的怨气,纷纷把箭头对准云哥,来就来,谁怕谁

三分钟后,随着一声惨叫,这场漫长的弓骑对射终于走到了尾声,这次笑到最后的却是郭明。虽然他的人和马身上同样插满了箭支,插在要害部位的却最少,这才活到了最后。

淇哥他兴奋喊道,这个视频要留着,等下投稿给kotaku

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